

АВТОРЫ ИГР «СФЕРА: БИТВА СТИХИЙ», «ФАТУМ»
ВАЛЕРА И СЛАВА САНКОВСКИЕ
Когда играешь в много игр они подстегивают воображение и хочется что-то делать.
Spotty:
Привет. Расскажи, как вы с братом пришли к идее создания настольных игр?
Spotty:
Так сразу? И что же вы сделали, какую игру?
Spotty:
Не пойму, игр было мало и поэтому у вас пропал интерес? Наоборот, кажется, что создать что-то свое в этот момент было очень интересно.
Spotty:
Привет. Расскажи, как вы с братом пришли к идее создания настольных игр?
Валера:
Привет, Начну издалека.
Итак, с чего все началось. Мы с братом увлекаемся настольными играми. Одна из первых настольных игр, в которую мы сыграли, была «Таины темного владыки». Она нам очень понравилась.
Сыграли мы в нее примерно в 2000 году и именно тогда же мы загорелись создать, что не будь свое.
Привет, Начну издалека.
Итак, с чего все началось. Мы с братом увлекаемся настольными играми. Одна из первых настольных игр, в которую мы сыграли, была «Таины темного владыки». Она нам очень понравилась.
Сыграли мы в нее примерно в 2000 году и именно тогда же мы загорелись создать, что не будь свое.
Spotty:
Так сразу? И что же вы сделали, какую игру?
Валера:
Нет, не так быстро.
Со временем интерес угас. В основном это связано с тем, что настольных игр тогда, как мне кажется, было не очень много. В основном абстрактные, да варгеймы Звезды: «Эпоха битв», «Кольцо власти» и т.д.
Нет, не так быстро.
Со временем интерес угас. В основном это связано с тем, что настольных игр тогда, как мне кажется, было не очень много. В основном абстрактные, да варгеймы Звезды: «Эпоха битв», «Кольцо власти» и т.д.
Spotty:
Не пойму, игр было мало и поэтому у вас пропал интерес? Наоборот, кажется, что создать что-то свое в этот момент было очень интересно.
Валера:
Ну, как бы да, только все не так. Когда много игр они подстегивают воображение и хочется что-то делать. А после тех игр, казалось, что настольные игры это достаточно скучно и желание как-то пропало.
Ну, как бы да, только все не так. Когда много игр они подстегивают воображение и хочется что-то делать. А после тех игр, казалось, что настольные игры это достаточно скучно и желание как-то пропало.

Spotty:
Гм. Кажется дефицит игр, хочется поиграть, а не во что, тут и возникают мысли что-то сделать. А оказывается все несколько наоборот. Ладно, а как развивались события дальше?
Spotty:
А как же найти в интернете правила на русском?
Spotty:
Получается, русскоязычные игры были не интересны. А с зарубежными не сложилось и поэтому увлечение дальнейшего развития не получило. Все затихло?
Гм. Кажется дефицит игр, хочется поиграть, а не во что, тут и возникают мысли что-то сделать. А оказывается все несколько наоборот. Ладно, а как развивались события дальше?
Валера:
Однажды мы нашли карточный Властелин колец и какую-то игру Кайлюса (Caylus).
Но нам не повезло, он был на немецком, и мы в него так до сих пор и не сыграли. После этого игры зарубежных издателей мы не покупали и потихоньку забыли об играх вообще.
Однажды мы нашли карточный Властелин колец и какую-то игру Кайлюса (Caylus).
Но нам не повезло, он был на немецком, и мы в него так до сих пор и не сыграли. После этого игры зарубежных издателей мы не покупали и потихоньку забыли об играх вообще.
Spotty:
А как же найти в интернете правила на русском?
Валера:
Тогда все это было очень новым и до правил дело не дошло.
Тогда все это было очень новым и до правил дело не дошло.
Spotty:
Получается, русскоязычные игры были не интересны. А с зарубежными не сложилось и поэтому увлечение дальнейшего развития не получило. Все затихло?
Валера:
Да, но в 2010 году один знакомый в разговоре о старой доброй игре «Таины темного владыки» посоветовал найти ПнП игры и попробовать настольные игры снова. И первое, что мы для себя открыли ища ПнП материалы, был блог о настольных играх Тапилина.
Это был настоящий фурор - игры, то настольные, они существуют и много всяких разных!!!
Первую игру мы распечатали и сыграли, это была «Зомби спасайся, кто может». Затем купили «Зельваренье» и многое другое. Постепенно стали в входить в тему.
И вот к концу октября 2011 у Славика снова возникла мысль о своей карточной игре про магию (в будущем это станет «Сфера»), которую он стал активно разрабатывать. Я активно ему в этом помогаю. С ноября по февраль мы обсуждали «Сферу».
Да, но в 2010 году один знакомый в разговоре о старой доброй игре «Таины темного владыки» посоветовал найти ПнП игры и попробовать настольные игры снова. И первое, что мы для себя открыли ища ПнП материалы, был блог о настольных играх Тапилина.
Это был настоящий фурор - игры, то настольные, они существуют и много всяких разных!!!
Первую игру мы распечатали и сыграли, это была «Зомби спасайся, кто может». Затем купили «Зельваренье» и многое другое. Постепенно стали в входить в тему.
И вот к концу октября 2011 у Славика снова возникла мысль о своей карточной игре про магию (в будущем это станет «Сфера»), которую он стал активно разрабатывать. Я активно ему в этом помогаю. С ноября по февраль мы обсуждали «Сферу».

Spotty:
В другие какие-то игры играли в это время?
Spotty:
А когда же пришли к идее сделать Фатум?
Spotty:
Гм, неожиданно.
В другие какие-то игры играли в это время?
Валера:
Да, в это же время было куплено и сыграно в большое количество игр. Среди них: Колонизаторы, Каркассон, Ужас Архэма, Старкрафт, Эволюция, Пандемия.
Да, в это же время было куплено и сыграно в большое количество игр. Среди них: Колонизаторы, Каркассон, Ужас Архэма, Старкрафт, Эволюция, Пандемия.
Spotty:
А когда же пришли к идее сделать Фатум?
Валера:
Так мы уже у этому подходим. После массы сыгранных игр, я стал задумываться над своим дипломным проектом.
А теперь маленькое отступление. По образованию я дизайнер графики. У меня близился диплом. А чтобы совместить приятное с полезным, тему своего дипломного проекта я сделал «Настольная игра в Sci-Fi Стиле» игру. Было это в середине февраля 2012.
Так мы уже у этому подходим. После массы сыгранных игр, я стал задумываться над своим дипломным проектом.
А теперь маленькое отступление. По образованию я дизайнер графики. У меня близился диплом. А чтобы совместить приятное с полезным, тему своего дипломного проекта я сделал «Настольная игра в Sci-Fi Стиле» игру. Было это в середине февраля 2012.
Spotty:
Гм, неожиданно.
Валера:
Да, но прежде всего я рисовал диплом, а игра была вторична. Хотя рисунки получались атмосферные. Это подстегивало воображение и желание сделать игру. А через время и правила возникли. Но они были очень сырыми.
Да, но прежде всего я рисовал диплом, а игра была вторична. Хотя рисунки получались атмосферные. Это подстегивало воображение и желание сделать игру. А через время и правила возникли. Но они были очень сырыми.

Spotty:
Т.е. диплом дипломом, но когда добрались до тестирования игры, все и вылезло. Игра не работала?
Spotty:
А как же Игросфера? Игра ведь была на столах в зале.
Spotty:
Понятно, а когда нам ждать Фатум?
Spotty:
Что ж понятно. Удачи со «Сферой» и «Фатумом» и спасибо за разговор.
Т.е. диплом дипломом, но когда добрались до тестирования игры, все и вылезло. Игра не работала?
Валера:
Да, по этой причине правила пришлось сильно резать и менять, частично заимствовать у других игр.
Да, по этой причине правила пришлось сильно резать и менять, частично заимствовать у других игр.
Spotty:
А как же Игросфера? Игра ведь была на столах в зале.
Валера:
Ну, игра еще очень сырая и именно поэтому мы не участвовали с ней в конкурсе. По сути это только дизайн и идея. До игры еще далеко.
Ну, игра еще очень сырая и именно поэтому мы не участвовали с ней в конкурсе. По сути это только дизайн и идея. До игры еще далеко.
Spotty:
Понятно, а когда нам ждать Фатум?
Валера:
Сейчас мы больше работаем над «Сферой». Когда руки дойдут «Фатума» еще непонятно. Там придется много чего переделать.
Сейчас мы больше работаем над «Сферой». Когда руки дойдут «Фатума» еще непонятно. Там придется много чего переделать.
Spotty:
Что ж понятно. Удачи со «Сферой» и «Фатумом» и спасибо за разговор.


Комментариев нет:
Отправить комментарий