Как я писал в своей предыдущей статье «Каркассон: тактика игры» борьба за элементы может развернуться не шуточная. В Каркассон нельзя размещать мипла на территорию, которую контролирует другой игрок. Поэтому основная цель захватчика создать область, которую контролирует только он, и попробовать ее пристроить к уже чужой территории. Например, объединить два кусочка дороги.
Читайте продолжение статьи в блоге Мельница Spotty на www.spottymill.com



4 комментария:
Никогда бы не подумал, что о таком простом можно так сложно. Бля меня каркассон - это простенькая тайлоукладка, но после твои опусов я понимаю на сколько ошибаюсь.
))) Стоит делать скидку на то, что я порой подхожу излишне фундаментально (ничего не могу с собой поделать). Из статьи получилось, что игра достаточно агрессивна, хотя на деле она гораздо спокойнее.
Аха спокойная тайлоукладка))))Вообще не понимаю распространённое мнение настольщиков что Каркассон рандомен и не серьезен. Ерунда это.
Поиграйте(без личностей) в iphone версию онлайн Quick Play (дуэли со случайным игроком подобранным по вашему внутреннему рейтингу ELO) Попробуйте набрать хотя бы 1400 ELO (а топ 246 игроков начинается с 1621 до 1961 ELO)очень будите удивлены глубине этой "рандомной тайлоукалдки"))))))
Я прочел длинные ветки комментариев по поводу моей статьи на сайте Юры - комментировать не буду ))
Вашу статью из любопытства тоже прочел http://applerama.ru/carcassonne-tot-samyiy-karkason/
Лично мое мнение, игра очень и очень неплохая. И хотя я сам обожаю больше чисто экономические игры с кучей компонентов, ресурсов и т.д. Каркассон люблю и продолжаю играть. Собственно говоря наличие обзоров уже говорит об этом.
Отправить комментарий