20 мар. 2011 г.

Каркассон: Тактика и правила игры

РАЗДЕЛ: Тактика игры


В игре Каркассон (Carcassonne) игрок размещает тайлы с разными рисунками (элементами) на поле и помещает на них своих подданных (миплов).

Под элементами в данной статье я понимаю тайлы с разными рисунками: дорогами, полями и т.д.

Элементов игры немного, но складывая их в комбинации можно получить разный результат. К тому же к игре существует большое количество дополнений (например, Каркассон Река и Река 2), которые вводят в игру новые элементы, тем самым еще увеличивая количество возможных комбинаций.


Читайте продолжение статьи в блоге Мельница Spotty на www.spottymill.com

5 комментариев:

zuzubun комментирует...

Работа по написанию проделана приличная. Но всё это тривиальные вещи, которые становятся понятны после первой-второй игры.

"Следить во время игры за тем как расширяется поле сложно" - ммм, какие в этом сложности то, непонятно. :)

Spotty комментирует...

Согласен, что многие вещи выглядят очевидно. НО очевидно для тех, кто играет постоянно. Те, кому игра не особо понравилась, могут как раз увидеть в статье то, что они упустили. По крайней мере очень бы этого хотелось.

Если подходить к вопросу вообще уж строго, то никто не говорит, что тут описаны какие-то откровения. Но таким образом можно подойти к любой статье, мол читай правила и все понятно. :) Все же игра семейная и безусловно тут не будет каких-то уж очень хитрых маневров.

В третьих (почему-то ответ получается как оправданье) статья подразумеваеться как часть цикла статей. И я начал с азов, чтобы потом двигаться дальше в других статьях. Безусловно о том, что это цикл знаю только я, а не читатели, поэтому непонимание вполне объяснимо.

Spotty комментирует...

"Следить во время игры за тем как расширяется поле сложно"

Имелось ввиду не поле игры, а Поле, как элемент игры, на которое можно поставить мипла.

Не знаю как у вас, а в моей компании принято следить за дорогами, замками и монастырями и про поля вспоминают в последнюю очередь.

teuke комментирует...

Я не понял фразу "город единственный элемент, который теряет очки если не зауершен". Каким образом происходит потеря очков?

Spotty комментирует...

За клетку города, если завершена получаешь 2 очка, если не завершена 1 очко. За любые другие элементы (завершен, не завершен) всегда 1 очко. Т.е. город в зоне риска и требует повышенного внимания. Портить города противника тоже на руку - ведь тот не получает очки.