Сегодня я хотел бы представить достаточно спорную игру. Да, я очень часто это повторяю. Тем не менее, я в нее играю и хотел бы познакомить вас с ее компонентами, кратко правилами и впечатлениями от игры.
Забегая вперед, хочу сказать, что я не очень люблю играть в компаниях в кооперативные игры. Но это не значит, что мне не нравится в них играть. Нравится, просто я играю в них один. Но это к слову, так что не будет отвлекаться и приступим к обзору игры.
Читайте продолжение
статьи в блоге Мельница Spotty на www.spottymill.com
11 комментариев:
Ну не знаю, свой фан игра дает. только если играть втроем, когда все десантники на поле и колоды блипов прокручиваются быстро. И да, мы не пользуемся этим дибильным правилом: "десантник не может перебрасывать при атаке в спину". А так игра проходит весело и не напряжно.
В дополнении жетоны выбора десантников заменены на карты, это гораздо удобней. Про допы я писал в своём блоге, если интересно.
Как раз пару дней назад играли вчетвером с новыми десантниками и локациями, победили потеряв двух бойцов. Не вижу проблем с запретом на показ карт действий. Известно же, какой порядок отыгрыша карт, да и после нескольких ходов понятно, кто шустрей двигается и т.д.
Про правило переброса в спину, вообще не проблема если грамотно пользоваться свойствами десантников и передвижением. В общем, надо играть втроём или вчетвером, и с партиями придут победы :)
2 skl
А другие говорял, что фан игра дает для двоих когда у каждого по 4 десантника. Все условно, каждый ищет свое.
И все же вы тоже добавили хоумрул :)
2 boardgameslv
Так в том-то и дело, что запрет не работает. Т.е. все равно все все обсуждают и получается это правило есть, а выполнять его неудобно.
Да я не говорил, что я не побеждаю. На карте для 1 я часто дохожу до конца. На уровне для нескольких просто не хавает терпения и я бросаю. Но это все от того, как я говорил, что я не серьездно отношусь к игре. Есть время сел поиграть, закончилось собрал в коробку и забыл. Или дорстал другую игру.
Всегда играем в открытую, хотя все уже выучили свойства всех десантников, и что в открытую, что в закрытую - разница невелика. И, кстати, не согласен, что одна команда сильнее другой. Свойства каждой дополняют друг друга. Тот же Леон(пулеметчик) физически не способен убить более 3х тиранидов, тогда как Заэль(огнеметчик) уже пятерых, а Библиарий - теоритически может убить вообще всех, до кого дотягивается. Командир плохо атакует? Зато если его поставить в оборону он также может перерезать всех на него нападающих тварей, только подгадай, что бы напали на него. Тут нам поможет Заэль со своей способностью передвигать вражеский рой. В общем в игре много комбинаций взаимодействия между командами. И обсуждение этих взаимодействий - основная фишка игры. Кстати соотношение побед в этой настолке у нас 2/3. Иногда за всю игру погибает один десантник, а иногда один-двое выживают. И это замечательно, ибо в корпоративных играх, на мой взгляд, хуже всего, когда игроки выводят единый шаблон ведущий к победе и всегда следуют ему - тогда игра быстро приедается.
З.Ы. Играем без хоумрулов.
Ну я уже высказал выше, что эта открытость/закрытость не совсем работает.
Я согласен, что часто идут поиски одно какого-то шаблона и потом все становиться скучно. Со мной такое тоже бывало, правда в других играх.
У меня были игры с победой и минимальными потерями. Не то чтобы я удивлялся, но на фоне постов что "достаточно сложно", как-то посты о том, что кто-то "разнес тиранидов в пух и прах" пропадают. Вернее, я таких вообще не видел.
Хороший обзор, детальный.
По поводу игры не соглашусь. Сложность игры добавляет атмосферности. Я думаю, что то, что ты упрощаешь правила и делает ее для тебя не интересной. Это как в компьютерные игры с читами играть, стало проще но интерес пропал. Хотя, наверное дело вкуса, все таки. "На вкус и цвет все фломастеры разные" =)
Нам например нравиться сложность и низкий шанс выиграть, это делает победу настоящим событием. Мы сделали только один хоумрул, это оставили опечатку в русских правилах о том, что переходить на следующий отсек можно только когда обе стопки сигналов закончились. А то при одной стопке если переходить, часто получаются какие-то быстрые невнятные победы за несколько ходов.
По поводу правил не показывать карты действий. Это сделано чтобы избежать проблемы всех кооперативов - эффекта лидера. Когда играл бы один игрок, который всем только тыкал на их карты, что кому выкладывать. Чтобы избежать этого, кстати, и карты событий на которых "инстинкт" значиться сделаны. По правилам карту событий тянет тот, кто первый ходил (у кого инициатива на сыграной в этом ходе карте действий меньше всего). Если на карте событий написано "инстинкт", тот кто ее вытянул должен, не советуясь с другими, выбрать на кого падет действие карты. Если у Вас в компании нет проблемы с таким "лидером", а все одинаково активно обсуждают и решают что делать, то нет проблемы отойти от этих правил.
Исправь ошибку: "Максимальная дальность 2, т.е. оружие охватывает 5 клеток/позиций." максимальная дальность 3, у брата Леона.
И еще, забавно сократил:"Это меч, книга, силовая перчатка, автомат, молот и т.д." "и т.д." это один огнемет остался =) за что ты его так не любишь? )
Но это так, придираюсь. Обзор, повторюсь, отличный. Фото хорошие.
2 Ostap
Большо-о-о-й у тебя коммент, ну и я отвечу по крупному. Вероятно, сложность добавляет атмосферности - тут я не спорю. Тут нет, но в блоги Тапилина есть некоторые достаточно едкие в мою сторону комментарии за то что мол я обхаял игру! Это просто смешно :) т.к. народ не захотел увидеть несколько моментов. Первый, я ругаю. но я продолжаю играть. Второй, я не очень серьезно отношусь к этой игре (я не говорю, что я не читал правила и их не использую), просто я недостаточно вникаю в эту атмосферность, поэтому она от меня ускользает. При этом сам мир Вахи я люблю и миньки у меня есть для игры и т.д.
Поэтому повторюсь. Да, игра сложная, да, скорее всего, со временеи проникаешься и получаешь кучу удовольствия. Но я как-то не готов вникать и поэтому тратить часто время именно на эту игру, я лучше поиграю в другие. Т.е. игра наверно неплохая. просто не для меня.
Насчет инициативы и инстинкта. Я понимаю что это сделано не просто так. Правда о том что это чтобы ограничить "эффект лидера" в компании я не подумал. Хорошая идея.
В моей компании я "лидер", но я не хочу доминировать в такого рода играх, поэтому ухожу в "добровольшое изгнание" и играю сам. :) В других играх все нормально, мало того у нас в семье как раз определенная агрессивность приветствуется, игры совсем без противостояния идут вяло.
Про сокращение огнемета случайно вышло, про дальность исправлю.
Спасибо за коммент, ни какие это не придирки, пиши еще :)
Вот я и написал: "На вкус и цвет..."
У меня некоторые друзья тоже напрочь отказываются ее играть.
А насчет ухищрений против "эффекта лидера" это я не придумал. Это я где-то натыкался на посты разработчика игры (или это интервью было) у него такое вычитал.
Кстати, если кто-то еще хочет добавить сложности и атмосферы, знаю рецепт =) Не помню где вычитал идею. Можно не обсуждать кто какую карту действия будет использовать в раунде. Каждый выбирает и выкладывает карту рубашкой вверх, а когда все выбрали - вскрываются. Это реалистичнее: как можно в горячке боя успеть договорится мол я стреляю в того, а ты иди кнопку нажми, а он меня прикрывает. Это же месиво, каждый действует интуитивно. А так, каждому игроку, кроме того чтоб выбрать действие, надо думать что же выберут другие. Ориентироваться можно только на то, что у кого было задействовано в прошлый ход (соответственно не будет в этот).
Сам еще не пробовал такой режим. Подозреваю, что игра при этом усложнится вообще нереально. Но зато если выиграть в таком режиме, можно и праздник по этому поводу устроить =)
опять бо-о-о-льшой комент. чет меня понесло сегодня...
Кстати, я тут тоже решился попробовать себя блогером. Давай дружить блогами. Заходи, ток сильно не критикуй =)
2 Ostap
Поздравляю с начинанием!
Желаю удачи ! :)
Отправить комментарий