
Представляю интервью с Юрой Журавлевым, который получил статус «Самый перспективный автор» на выставке Игросфера 2012.
Мы беседуем о игре Наместник, которая была представлена на Игросфере и демонстрировалась некоторым российским издателям. А так же о трудностях доработки игр, новом проекте - игре Пионеры, о сайтах и творчестве.
Мы беседуем о игре Наместник, которая была представлена на Игросфере и демонстрировалась некоторым российским издателям. А так же о трудностях доработки игр, новом проекте - игре Пионеры, о сайтах и творчестве.

ПРОЕКТ С ИГРОСФЕРЫ
НАМЕСТНИК
Сейчас активно занимаюсь своей игрой «Наместник», которую презентовал на выставке Игросфера.
Spotty:
Привет, Юра. На Игросфере ты продемонстрировал несколько хорошо сбитых и оригинальных игровых проектов. Это настолько удивило жюри, что тебя выбрали как «Самый перспективный автор» выставки. Безусловно, в этом свете, многим интересны твои дальнейшие планы, но давай все по порядку. Каким именно проектом или игрой ты занимаешься именно сейчас?
Spotty:
Но, на Игросфере, казалось, что проект уже полностью готов?
Пояснение: Далее Юра рассказывает об изменениях, которые коснулись правил игры «Наместник». Эти подробности касаются самой механики игры и для того, чтобы их понять следует прочитать правила игры или обзоры игры.
Spotty:
Да уж. Подробности касаются очень тонких моментов. Я, например, не сразу понял о чем идет речь, пришлось покопаться в правилах. За подробности спасибо, но чтобы полноценно оценить изменения, желательно все равно сыграть.
Итак, изменения продолжаются. Как думаешь еще долго тестировать «Наместника»?
Spotty:
Привет, Юра. На Игросфере ты продемонстрировал несколько хорошо сбитых и оригинальных игровых проектов. Это настолько удивило жюри, что тебя выбрали как «Самый перспективный автор» выставки. Безусловно, в этом свете, многим интересны твои дальнейшие планы, но давай все по порядку. Каким именно проектом или игрой ты занимаешься именно сейчас?
Юра:
Сейчас активно занимаюсь своей игрой «Наместник», которую презентовал на выставке Игросфера.
Сейчас активно занимаюсь своей игрой «Наместник», которую презентовал на выставке Игросфера.
Spotty:
Но, на Игросфере, казалось, что проект уже полностью готов?
Пояснение: Далее Юра рассказывает об изменениях, которые коснулись правил игры «Наместник». Эти подробности касаются самой механики игры и для того, чтобы их понять следует прочитать правила игры или обзоры игры.
Юра:
В голове после нареканий «тестеров» взмыли вверх драконы неудовольствия, пытающиеся доказать, что я могу лучше, больше. С тех самых пор драконы терзают свойства карт под кодовыми названиями Атака, Защита, Культура.
Сколько уже новых «способностей» я не придумывал под каждое из определений :) Сейчас, смог найти некий переходный вариант, который можно пока рассматривать как основной.
Если это что-то скажет, то теперь жетоны Атаки играются на аукционе, и являются своеобразными джокерами - позволяют взять любую карту. Если же додержать жетоны Атаки до конца игры, то каждый соперник получит штраф в -3 ПО за каждый жетон.
Защита в процессе игры не имеет никакого толку, но зато является аннигилятором для Атаки в конце игры.
Культура не приносит ПО, но жетоны кладутся в пирамиду на место карт, и являются ступеньками, на которые можно строить другие карты. Говоря иначе, оплачивая карту с бонусом Культуры, игрок получает в свое распоряжение еще 1 «карту». Вот только бонусов она не дает, да и сектора блокирует. Такой вот пока интересный вариант :)
Ну и добавил еще 1 способ начисления ПО: за каждый сет из 3-ех жетонов в пирамиде (Культура-Защита-Религия) игрок получает в конце игры 7 ПО.
Пока тестирую сам с собой (в игре есть соло-режим), как натестируюсь, выдам на суд широкой публике :)
В голове после нареканий «тестеров» взмыли вверх драконы неудовольствия, пытающиеся доказать, что я могу лучше, больше. С тех самых пор драконы терзают свойства карт под кодовыми названиями Атака, Защита, Культура.
Сколько уже новых «способностей» я не придумывал под каждое из определений :) Сейчас, смог найти некий переходный вариант, который можно пока рассматривать как основной.
Если это что-то скажет, то теперь жетоны Атаки играются на аукционе, и являются своеобразными джокерами - позволяют взять любую карту. Если же додержать жетоны Атаки до конца игры, то каждый соперник получит штраф в -3 ПО за каждый жетон.
Защита в процессе игры не имеет никакого толку, но зато является аннигилятором для Атаки в конце игры.
Культура не приносит ПО, но жетоны кладутся в пирамиду на место карт, и являются ступеньками, на которые можно строить другие карты. Говоря иначе, оплачивая карту с бонусом Культуры, игрок получает в свое распоряжение еще 1 «карту». Вот только бонусов она не дает, да и сектора блокирует. Такой вот пока интересный вариант :)
Ну и добавил еще 1 способ начисления ПО: за каждый сет из 3-ех жетонов в пирамиде (Культура-Защита-Религия) игрок получает в конце игры 7 ПО.
Пока тестирую сам с собой (в игре есть соло-режим), как натестируюсь, выдам на суд широкой публике :)
Spotty:
Да уж. Подробности касаются очень тонких моментов. Я, например, не сразу понял о чем идет речь, пришлось покопаться в правилах. За подробности спасибо, но чтобы полноценно оценить изменения, желательно все равно сыграть.
Итак, изменения продолжаются. Как думаешь еще долго тестировать «Наместника»?
Юра:
Знаешь, та игра, что получается сейчас, уже почти готова. Но это немного не то, что я сам хотел бы видеть от игры.
Так что, «этот» вариант уже почти-почти, и если издатель примет решение о печати, то я не буду чувствовать себя каким-то ущербным в творческом плане. Если же, все затянется, я думаю, смогу подготовить лучший вариант игры(:
Знаешь, та игра, что получается сейчас, уже почти готова. Но это немного не то, что я сам хотел бы видеть от игры.
Так что, «этот» вариант уже почти-почти, и если издатель примет решение о печати, то я не буду чувствовать себя каким-то ущербным в творческом плане. Если же, все затянется, я думаю, смогу подготовить лучший вариант игры(:

ПРОЕКТ С ИГРОСФЕРЫ
ТРИ ЗВЕЗДЫ И ЗВЕЗДНЫЕ СИСТЕМЫ
«Три звезды» до жути сырые, и пока отправятся на задворки.
Spotty:
Понятно. С игрой «Наместник» разобрались. А что происходит с другими играми, которые были продемонстрированы на Игросфере. Я о проектах: «Три звезды» и «Звездные системы»?
Spotty:
Понятно. С игрой «Наместник» разобрались. А что происходит с другими играми, которые были продемонстрированы на Игросфере. Я о проектах: «Три звезды» и «Звездные системы»?
Юра:
:) Да ничего, насколько мне известно. «Три звезды» до жути сырые, и скорее всего пока отправятся на задворки, а «Звездные системы» все хвалят, но никто издавать не хочет.
:) Да ничего, насколько мне известно. «Три звезды» до жути сырые, и скорее всего пока отправятся на задворки, а «Звездные системы» все хвалят, но никто издавать не хочет.

НОВЫЙ ПРОЕКТ
ПИОНЕРЫ
Новая игра повествует о колонизации Пионерами планеты.
Spotty:
«Три звезды» жаль. Значит, дело стоит. Хорошо, что хоть «Наместник» в движении. А какие-то новые проекты есть? Что можешь о них рассказать?
Spotty:
Спасибо за подробности. На планете драка будет нешуточная. А тебе самому, какая из сторон конфликта больше импонирует?
Spotty:
О как, интересная история вышла. Я ожидал какого-то стандартного и короткого ответа, а тут все гораздо сложнее.
Spotty:
«Три звезды» жаль. Значит, дело стоит. Хорошо, что хоть «Наместник» в движении. А какие-то новые проекты есть? Что можешь о них рассказать?
Юра:
Еще из проектов есть на примете игра «Пионеры», и повествует она о колонизации Пионерами Планеты. Игрушке уже почти 1,5 года. Прототип игрался от силы десятка полтора. Но игра действительно уникальная, так что до выхода в свет над ней надо будет работать еще года 1,5.
Если вкратце: Пионеры в лице высокоразвитой техногенной цивилизации оккупирует недавно обнаруженную Планету. На Планете обитает некая раса Аборигенов, и в недрах Планеты заточено древнее донельзя злющее Божество.
Все происходит на общей территории в 9 тайлов, пока безличных, но может быть, потом сделаю реверанс в сторону любимых Ghost Stories. Каждый тайл имеет 4 счетчика - Атмосфера, Бактерии, Фауна, Психика. Колебаться значения могут от -10 до 10.
Это то, что в игре общее для всех :) Все остальное жестко привязано к стороне. Так, играть могут до 4-ех человек (Пионеры, Планета, Аборигены, Божество). У всех разные цели для победы и поражения. Игра может идти и на выбывание, смотря в какое условие поставить оппонента. И, что самое вкусное, - у всех разные способы достижения этих целей.
Так, в распоряжении Пионеров имеется колода из 24-ех карт и 15 фишек людей. Планета оперирует своей личной колодой в 36 карт, больше у этого игрока ничего нет.
Аборигены занимаются строительством зданий на своем личном планшете, с их появлением в игру входят ресурсы (нет Аборигенов - нет ресурсов).
Все действия они совершают либо с помощью своих жителей (5 фишек на общем поле в 9 тайлов), либо с помощью жетонов действия на планшете построек. Божество оперирует жетонами ярости, которые приходят за действия других игроков.
В распоряжении Божества есть личный планшет, 5 кубиков (логова монстров), ну и порядка 15-и монстров, которых можно создавать и пускать по территориям Планеты. Вот. Но игра оказалась крайне перегруженной нюансами и исключениями, так что пока пылится в шкафу.
Как вернется желание, и подберутся добровольцы на тесты - вернусь :)
Еще из проектов есть на примете игра «Пионеры», и повествует она о колонизации Пионерами Планеты. Игрушке уже почти 1,5 года. Прототип игрался от силы десятка полтора. Но игра действительно уникальная, так что до выхода в свет над ней надо будет работать еще года 1,5.
Если вкратце: Пионеры в лице высокоразвитой техногенной цивилизации оккупирует недавно обнаруженную Планету. На Планете обитает некая раса Аборигенов, и в недрах Планеты заточено древнее донельзя злющее Божество.
Все происходит на общей территории в 9 тайлов, пока безличных, но может быть, потом сделаю реверанс в сторону любимых Ghost Stories. Каждый тайл имеет 4 счетчика - Атмосфера, Бактерии, Фауна, Психика. Колебаться значения могут от -10 до 10.
Это то, что в игре общее для всех :) Все остальное жестко привязано к стороне. Так, играть могут до 4-ех человек (Пионеры, Планета, Аборигены, Божество). У всех разные цели для победы и поражения. Игра может идти и на выбывание, смотря в какое условие поставить оппонента. И, что самое вкусное, - у всех разные способы достижения этих целей.
Так, в распоряжении Пионеров имеется колода из 24-ех карт и 15 фишек людей. Планета оперирует своей личной колодой в 36 карт, больше у этого игрока ничего нет.
Аборигены занимаются строительством зданий на своем личном планшете, с их появлением в игру входят ресурсы (нет Аборигенов - нет ресурсов).
Все действия они совершают либо с помощью своих жителей (5 фишек на общем поле в 9 тайлов), либо с помощью жетонов действия на планшете построек. Божество оперирует жетонами ярости, которые приходят за действия других игроков.
В распоряжении Божества есть личный планшет, 5 кубиков (логова монстров), ну и порядка 15-и монстров, которых можно создавать и пускать по территориям Планеты. Вот. Но игра оказалась крайне перегруженной нюансами и исключениями, так что пока пылится в шкафу.
Как вернется желание, и подберутся добровольцы на тесты - вернусь :)
Spotty:
Спасибо за подробности. На планете драка будет нешуточная. А тебе самому, какая из сторон конфликта больше импонирует?
Юра:
Довольно интересный вопрос. На ответ здесь повлияет история создания игры :)
Изначально игра задумывалась как дуэль, где были только Пионеры и Планета. В таком виде я сыграл в игру раз 15-20. И к моменту, когда Иван Туловский после презентации ему игры посоветовал расширить ее до большего числа участников, мне эти 2 стороны уже осточертели. Особенно если учесть, что выбор у них на данном этапе сводится к какому-то обидному минимуму.
Потом появились Аборигены, разительно отличающиеся от первых двух сторон. Т.к. на тот момент я мог себе позволить тестить игру только вдвоем с моей девушкой, то за Аборигенов играл в основном я. Это было уже что-то.
Человечки, ресурсы, здания, много способов воздействия на игровую ситуацию. Параллельно шла работа над Божеством. Но за него не удалось толком поиграть - к тому времени я уже не занимался этой игрой всерьез.
Так что из всех сторон мне больше всего сейчас импонируют Аборигены, глоток свежего воздуха для меня на этапе разработки :)
Довольно интересный вопрос. На ответ здесь повлияет история создания игры :)
Изначально игра задумывалась как дуэль, где были только Пионеры и Планета. В таком виде я сыграл в игру раз 15-20. И к моменту, когда Иван Туловский после презентации ему игры посоветовал расширить ее до большего числа участников, мне эти 2 стороны уже осточертели. Особенно если учесть, что выбор у них на данном этапе сводится к какому-то обидному минимуму.
Потом появились Аборигены, разительно отличающиеся от первых двух сторон. Т.к. на тот момент я мог себе позволить тестить игру только вдвоем с моей девушкой, то за Аборигенов играл в основном я. Это было уже что-то.
Человечки, ресурсы, здания, много способов воздействия на игровую ситуацию. Параллельно шла работа над Божеством. Но за него не удалось толком поиграть - к тому времени я уже не занимался этой игрой всерьез.
Так что из всех сторон мне больше всего сейчас импонируют Аборигены, глоток свежего воздуха для меня на этапе разработки :)
Spotty:
О как, интересная история вышла. Я ожидал какого-то стандартного и короткого ответа, а тут все гораздо сложнее.
САЙТЫ
BOARDGAME STUDIO.COM И YURA CONTRAVETO.RU
Мой новый сайт www.yuracontraveto.ru
Spotty:
У тебя ведь есть одна изданная игра – «Зоомагия»? Я припоминаю, что на сайте у Юры Тапилина ее, вроде, еще сравнивали со «Счастливой фермой». Мол и там и там разрезанные животные и т.д.
Spotty:
Т.е. правила даже не изданных игр просто лежат в открытом доступе на сайте?
Spotty:
Думаю, это не для всех. Не каждый готов делать ПнП вариант игры, качать правила, пробовать. Но все же, некоторым это будет достаточно интересно. К тому же в перечне названа игра «Звездные системы», которая была представлена на Игросфере.
Ты сказал, что Boardgame Studio это твой прошлый проект. Почему бывший, что случилось?
Spotty:
Ага, значит, есть новый сайт?
Spotty:
Все интригуешь? Ну что ж будем ждать.
Spotty:
Ну если уж и сайт открыл, может, скажешь какие публикации нам ожидать в ближайшее время?
Spotty:
У тебя ведь есть одна изданная игра – «Зоомагия»? Я припоминаю, что на сайте у Юры Тапилина ее, вроде, еще сравнивали со «Счастливой фермой». Мол и там и там разрезанные животные и т.д.
Юра:
Да, ЗооМагия выпущена была в сентябре прошлого года :) Есть сайт www.boardgamestudio.com – это мой бывший проект, который я недавно оставил.
Там на странице Игры есть 6 моих игр в свободном доступе:
Да, ЗооМагия выпущена была в сентябре прошлого года :) Есть сайт www.boardgamestudio.com – это мой бывший проект, который я недавно оставил.
Там на странице Игры есть 6 моих игр в свободном доступе:
- Великий алхимик
- Великий алхимик 2
- ЗооМагия
- Эльфийские письмена
- Звездные системы
- Кост Рануа - пиратские острова
Spotty:
Т.е. правила даже не изданных игр просто лежат в открытом доступе на сайте?
Юра:
Да, а что с правилами? Лежат и лежат, кто захочет - распечатает и сыграет.
Да, а что с правилами? Лежат и лежат, кто захочет - распечатает и сыграет.
Spotty:
Думаю, это не для всех. Не каждый готов делать ПнП вариант игры, качать правила, пробовать. Но все же, некоторым это будет достаточно интересно. К тому же в перечне названа игра «Звездные системы», которая была представлена на Игросфере.
Ты сказал, что Boardgame Studio это твой прошлый проект. Почему бывший, что случилось?
Юра:
Сайт изначально тоже рассматривался как очень глобальный проект. И в этом была моя ошибка. По сути на сайте было 2 разных человека - я и Евгений Прокопцов.
Моя задача была поддерживать сайт как таковой, быть его координатором. Задача Жени - сделать из сайта некое подобие социальной сети :) Вот здесь все и запоролось. Не потянули мы на двоих всю глобальность задумки.
Параллельно я стал заводить множество интересных знакомств, и теперь вопрос, что делать: заниматься поиском авторов, писанием статей, обдумыванием маркетинговых ходов и т.п. Или же общаться вживую с авторами, художниками, писателями?
Вопрос стал в итоге ребром. Я выбрал второе. Плюс, по мере надобности, запущу свой сайт без замашек на массовость
Сайт изначально тоже рассматривался как очень глобальный проект. И в этом была моя ошибка. По сути на сайте было 2 разных человека - я и Евгений Прокопцов.
Моя задача была поддерживать сайт как таковой, быть его координатором. Задача Жени - сделать из сайта некое подобие социальной сети :) Вот здесь все и запоролось. Не потянули мы на двоих всю глобальность задумки.
Параллельно я стал заводить множество интересных знакомств, и теперь вопрос, что делать: заниматься поиском авторов, писанием статей, обдумыванием маркетинговых ходов и т.п. Или же общаться вживую с авторами, художниками, писателями?
Вопрос стал в итоге ребром. Я выбрал второе. Плюс, по мере надобности, запущу свой сайт без замашек на массовость
Spotty:
Ага, значит, есть новый сайт?
Юра:
Да, я сейчас озадачился открытием своего собственного сайта, где планирую выкладывать отчеты по своим играм. Так сказать, буду разрабатывать игру у всех на виду.
На это есть своя еще одна грандиозная причина, которую постепенно с запуском проекта буду открывать :)
Да, я сейчас озадачился открытием своего собственного сайта, где планирую выкладывать отчеты по своим играм. Так сказать, буду разрабатывать игру у всех на виду.
На это есть своя еще одна грандиозная причина, которую постепенно с запуском проекта буду открывать :)
Spotty:
Все интригуешь? Ну что ж будем ждать.
Юра:
Ну, занавес я немного открою. Мой сайт www.yuracontraveto.ru
Ну, занавес я немного открою. Мой сайт www.yuracontraveto.ru
Spotty:
Ну если уж и сайт открыл, может, скажешь какие публикации нам ожидать в ближайшее время?
Юра:
Пока там всего несколько статей, но могу сказать, что на днях напишу обширную статью о работе над проектом «Наместник».
Пока там всего несколько статей, но могу сказать, что на днях напишу обширную статью о работе над проектом «Наместник».
О ТВОРЧЕСТВЕ
Я никогда и не скрывал, что из меня вечно прет тщеславие.
Spotty:
Смотрю, как ни крути, мы все время возвращаемся к «Наместнику».
Не чувствуешь усталость от проекта. Знаешь, бывает, работаешь-работаешь, а потом сдулся, т.к. нет окончательного результата.
Spotty:
Что ж это радует. Хотя звучит, как бы так сказать, маленько свысока ))
Spotty:
Да может и не должно пройти, пусть будет. Главное, чтобы проекты были и было интересно.
Spotty:
Гм, любопытно. Да, по-разному бывает.
А как вообще в голове появляются идеи о новых играх. Спонтанно или вдруг под влиянием чего-то книг, фильмов, музыки и т.д.
Spotty:
Вау, продуктивно.
Кто-то предлагал тебе работать в соавторстве. Или наоборот делал заказ на игру?
Spotty:
Тебе самому-то какие игры нравятся?
Spotty:
Что ж, пробуй Инновацию, возможно и на основе ее у тебя возникнут новые идеи. Спасибо за разговор, было интересно.
Spotty:
Смотрю, как ни крути, мы все время возвращаемся к «Наместнику».
Не чувствуешь усталость от проекта. Знаешь, бывает, работаешь-работаешь, а потом сдулся, т.к. нет окончательного результата.
Юра:
Ну, про тщетность моих стараний я забыл примерно год-полтора назад.
С тех пор ни на секунду не сомневаюсь, что делаю свое дело. Что до окончательного результата, то здесь я не ставлю себе задачей выпустить в свет через издателя ту или иную конкретную игру.
Мне интересны более глобальные планы, путь к которым пролегает в первую очередь через сам факт разработки.
А мозги у меня туда повернуты, убеждаюсь в этом во время работы над последним проектом :)
Ну, про тщетность моих стараний я забыл примерно год-полтора назад.
С тех пор ни на секунду не сомневаюсь, что делаю свое дело. Что до окончательного результата, то здесь я не ставлю себе задачей выпустить в свет через издателя ту или иную конкретную игру.
Мне интересны более глобальные планы, путь к которым пролегает в первую очередь через сам факт разработки.
А мозги у меня туда повернуты, убеждаюсь в этом во время работы над последним проектом :)
Spotty:
Что ж это радует. Хотя звучит, как бы так сказать, маленько свысока ))
Юра:
Мда :) есть у меня такое. Да я никогда и не скрывал, что из меня вечно прет тщеславие. Может с возрастом пройдет :)
Мда :) есть у меня такое. Да я никогда и не скрывал, что из меня вечно прет тщеславие. Может с возрастом пройдет :)
Spotty:
Да может и не должно пройти, пусть будет. Главное, чтобы проекты были и было интересно.
Юра:
Да, наверное. Хотя я на это смотрю чуть иначе. Разработка игр - это всего лишь часть меня. А вот работая над играми, я раскрываю в себе и другие стороны, и это для меня важнее. А если это еще и людям интересно, так вообще кайф!
Да, наверное. Хотя я на это смотрю чуть иначе. Разработка игр - это всего лишь часть меня. А вот работая над играми, я раскрываю в себе и другие стороны, и это для меня важнее. А если это еще и людям интересно, так вообще кайф!
Spotty:
Гм, любопытно. Да, по-разному бывает.
А как вообще в голове появляются идеи о новых играх. Спонтанно или вдруг под влиянием чего-то книг, фильмов, музыки и т.д.
Юра:
Напоминает Игросферу – «Как вам пришла в голову идея этой игры» :)
Вообще по-разному бывало. Первые игры делались вопреки всем остальным играм, какие я знал. Затем мозг перестроился, и начал все окружение пропускать через призму этого творческого ключа.
Так что с тех пор, любая фраза или идея трансформировались в игру, ну или фразу «игрок в свой ход...» с ростом опыта я принял настолки как свод механик, и здесь все стало проще - если мне что-то интересно, я это могу за час-день-неделю перевести в рамки настольной игры.
А интересно может быть все - от капель дождя на стекле в автобусе до фильма, от брошенной кем-то у светофора фразы до пьянки с друзьями :) Правда, был у меня еще такой опыт: я решил испытать сам себя - смогу ли выдержать придумывание игр нон-стоп.
Итого за 2 дня придумал 2 игры. Одна из них, кстати, «Три звезды». К слову, над ней я работал ровно сутки. Такой вот был спор с самим собой :)
Напоминает Игросферу – «Как вам пришла в голову идея этой игры» :)
Вообще по-разному бывало. Первые игры делались вопреки всем остальным играм, какие я знал. Затем мозг перестроился, и начал все окружение пропускать через призму этого творческого ключа.
Так что с тех пор, любая фраза или идея трансформировались в игру, ну или фразу «игрок в свой ход...» с ростом опыта я принял настолки как свод механик, и здесь все стало проще - если мне что-то интересно, я это могу за час-день-неделю перевести в рамки настольной игры.
А интересно может быть все - от капель дождя на стекле в автобусе до фильма, от брошенной кем-то у светофора фразы до пьянки с друзьями :) Правда, был у меня еще такой опыт: я решил испытать сам себя - смогу ли выдержать придумывание игр нон-стоп.
Итого за 2 дня придумал 2 игры. Одна из них, кстати, «Три звезды». К слову, над ней я работал ровно сутки. Такой вот был спор с самим собой :)
Spotty:
Вау, продуктивно.
Кто-то предлагал тебе работать в соавторстве. Или наоборот делал заказ на игру?
Юра:
В соавторстве хотят работать все и вся, это не редкость. Только они мало представляют, что это такое. Да и сам я совершенно не понимаю, что это такое. Как раз сейчас веду работу над этим - работаю с друзьями, воспринимаю опыт, спрашиваю советов у других людей и т.п.
Заказы тоже были. Даже два. Первый - это заказ на игру по браузерной игре «Войны империй», но что-то они в итоге замолчали. А за второй даже заплатили :) хотя там от меня работы был мизер...
В соавторстве хотят работать все и вся, это не редкость. Только они мало представляют, что это такое. Да и сам я совершенно не понимаю, что это такое. Как раз сейчас веду работу над этим - работаю с друзьями, воспринимаю опыт, спрашиваю советов у других людей и т.п.
Заказы тоже были. Даже два. Первый - это заказ на игру по браузерной игре «Войны империй», но что-то они в итоге замолчали. А за второй даже заплатили :) хотя там от меня работы был мизер...
Spotty:
Тебе самому-то какие игры нравятся?
Юра:
Мне нравится на самом деле очень немного игр. Из того, во что я могу много играть: 7 wonders, Ghost Stories, Dominion, GIPF-серия.
А вот из того, что я видел, и что просто понравилось по уровню: Mansion of Madness, Dice Town, Risk Legacy, Stone Age, SidiBaba, Dr. Shark. Очень хочу попробовать Инновацию, говорят стоящая вещь. особенно на фоне того, что мне еще и Race for the Galaxy симпатична.
Мне нравится на самом деле очень немного игр. Из того, во что я могу много играть: 7 wonders, Ghost Stories, Dominion, GIPF-серия.
А вот из того, что я видел, и что просто понравилось по уровню: Mansion of Madness, Dice Town, Risk Legacy, Stone Age, SidiBaba, Dr. Shark. Очень хочу попробовать Инновацию, говорят стоящая вещь. особенно на фоне того, что мне еще и Race for the Galaxy симпатична.
Spotty:
Что ж, пробуй Инновацию, возможно и на основе ее у тебя возникнут новые идеи. Спасибо за разговор, было интересно.
Юра:
Спасибо за уделенное время! Удачи :)
Спасибо за уделенное время! Удачи :)


Комментариев нет:
Отправить комментарий