
Рис (сверху). Органайзер с компонентами, есть отделения для лестниц. жрецов и тотема ворона
Представляю небольшое интервью с Денисом Лоншаковым, автором игры Рутения. После интервью вас ждут фотографии.
Вопрос:
Как я понял, на Игросферу ты привез новые варианты карт. удалось ли потестировать игру или нет? Будут ли еще изменения к правилам или все уже подходит к завершению?
Ответ:
Правила уже подходят к завершению. Будет еще один рулбук - кандидат с последними изменениями, после чего начнется его тестирование и редакторская вычитка.
В картах было где-то 50% изменений, в основном касательно качества текста, плюс постоянно вводится и убирается какая-то часть новых карт. Частично это связано с тем, что карты являются компонентом игры, разработку которого мы начали позже всего остального.
Вопрос:
Есть много желающих поиграть и потестировать игру, но не все знают как тебя найти. Возможно ли поиграть в игру в Киеве и как это осуществить?
Ответ:
Основным блокером в тестировании игры были простои в замещении компонентов. Сейчас игра находится в режиме обкатки, когда дизайн компонентов влияет на геймплей. Соответственно черновые ч\б версии уже хуже подходят для проработки нюансов.
После Игросферы мы обновили игровые компоненты, поэтому я готов продолжать тестирование.
У меня достаточно плотный график в связи с основной работой, наступающими выставками, редакцией игры и графической новеллы, поэтому не всегда получается выкроить время на всех. Я буду очень признателен за понимание такого хода вещей, и надеюсь никто не обиделся из-за затянутых планов на встречу или отказов.
Лучшим вариантом остается коммуникация через киевский форум nastolki.org.
Вопрос:
Есть ли какие-то интересные эскизы или иллюстрации Рутении, что можно показать публике?
Ответ:
Мы еще не пришли к окончательному видению оформления игры. Для меня однозначно не хватает добавления характерного исторического антуража, пока же это еще сугубо функциональный дизайн, хотя и очень привлекательный.
Буквально после последнего Меджибожа из-за него мы уже успели нарваться на критику, что используем элементы сеттинга других эпох и фентезийных игр.
За прошлый год было сделано несколько вариантов нового оформления, стили которых не прошли из-за несоответствия характеру.
Вопрос:
Показывал ли Рутению издателям, какие у них впечатления?
Ответ:
Показывали. Впечатления ожидаемые. Игра сложна для издания и продвижения на отечественном рынке.
Вопрос:
Известно, что на Игросферу ты должен был привести прототип своей новой игры, но не привез. Можешь рассказать немного об это игре? О чем она, есть ли какие-то эскизы арта?
Ответ:
Прототип новой игры я делал еще весной-летом прошлого года, пока у нас была пауза с Рутенией.
Игру я привозил и в прошлый раз, и сейчас, но не доставал для показа, занимаясь вопросами Рутении. В игре сразу был сделан эскизный арт в "бульба-стиле" (в нем рисует известный украинский блоггер Пекельный Бульба).
Основная идея игры - абсолютно свободный рынок. Игра еще не созрела для широкого показа, поскольку игровой процесс еще не удобен из-за большого количества карт в альфа версии. Часть из них напрашивается на замену жетонами.
Вопрос:
Спасибо, за ответы.
Ответ:
Спасибо за вопросы.
Вопрос:
Как я понял, на Игросферу ты привез новые варианты карт. удалось ли потестировать игру или нет? Будут ли еще изменения к правилам или все уже подходит к завершению?
Ответ:
Правила уже подходят к завершению. Будет еще один рулбук - кандидат с последними изменениями, после чего начнется его тестирование и редакторская вычитка.
В картах было где-то 50% изменений, в основном касательно качества текста, плюс постоянно вводится и убирается какая-то часть новых карт. Частично это связано с тем, что карты являются компонентом игры, разработку которого мы начали позже всего остального.
Вопрос:
Есть много желающих поиграть и потестировать игру, но не все знают как тебя найти. Возможно ли поиграть в игру в Киеве и как это осуществить?
Ответ:
Основным блокером в тестировании игры были простои в замещении компонентов. Сейчас игра находится в режиме обкатки, когда дизайн компонентов влияет на геймплей. Соответственно черновые ч\б версии уже хуже подходят для проработки нюансов.
После Игросферы мы обновили игровые компоненты, поэтому я готов продолжать тестирование.
У меня достаточно плотный график в связи с основной работой, наступающими выставками, редакцией игры и графической новеллы, поэтому не всегда получается выкроить время на всех. Я буду очень признателен за понимание такого хода вещей, и надеюсь никто не обиделся из-за затянутых планов на встречу или отказов.
Лучшим вариантом остается коммуникация через киевский форум nastolki.org.
Вопрос:
Есть ли какие-то интересные эскизы или иллюстрации Рутении, что можно показать публике?
Ответ:
Мы еще не пришли к окончательному видению оформления игры. Для меня однозначно не хватает добавления характерного исторического антуража, пока же это еще сугубо функциональный дизайн, хотя и очень привлекательный.
Буквально после последнего Меджибожа из-за него мы уже успели нарваться на критику, что используем элементы сеттинга других эпох и фентезийных игр.
За прошлый год было сделано несколько вариантов нового оформления, стили которых не прошли из-за несоответствия характеру.
Вопрос:
Показывал ли Рутению издателям, какие у них впечатления?
Ответ:
Показывали. Впечатления ожидаемые. Игра сложна для издания и продвижения на отечественном рынке.
Вопрос:
Известно, что на Игросферу ты должен был привести прототип своей новой игры, но не привез. Можешь рассказать немного об это игре? О чем она, есть ли какие-то эскизы арта?
Ответ:
Прототип новой игры я делал еще весной-летом прошлого года, пока у нас была пауза с Рутенией.
Игру я привозил и в прошлый раз, и сейчас, но не доставал для показа, занимаясь вопросами Рутении. В игре сразу был сделан эскизный арт в "бульба-стиле" (в нем рисует известный украинский блоггер Пекельный Бульба).
Основная идея игры - абсолютно свободный рынок. Игра еще не созрела для широкого показа, поскольку игровой процесс еще не удобен из-за большого количества карт в альфа версии. Часть из них напрашивается на замену жетонами.
Вопрос:
Спасибо, за ответы.
Ответ:
Спасибо за вопросы.

Сверху. Баннер Рутении с Игросферы. На баннере иллюстрации из комикса, который идет к игре.

Сверху. Увеличенная картинка с баннера

Сверху. Увеличенная картинка с баннера

Сверху. Увеличенная картинка с баннера

Сверху. Увеличенная картинка с баннера

Сверху. Денис Лоншаков, на переднем плане разложенная игра

Сверху. Первые часы Игросферы. Денис занял место рядом с входом и... через некоторое время, не выдержав наплыва посетителей, переместился в самый дальний угол зала.

Сверху. Рутения во всей красе. Обалденный дизайн. Спасибо Александру Тараненко (Taran)

Сверху. Фишки лидеров (вроде хазары - вспоминаю по цвету) на картах с характеристиками

Сверху. Лидеры Болгарского царства

Сверху. Фрагмент поля

Сверху. Лидеры Византии

Сверху. Правила на коробке с игрой

Сверху. Правила. оцените дизайн.



Сверху. Описание иконок на картах войск

Сверху. Описание карт

Сверху. Иконки войск

Сверху. Карты

Сверху. Поле игры

Сверху. Фрагмент комикса. Красотень несусветная

Сверху. Фрагмент комикса

Сверху. Фрагмент комикса

Сверху. Фрагмент комикса

Сверху. Фрагмент комикса

Сверху. Фрагмент комикса
Также читайте
•Рутения: издание не за горами
•Рутения: новые арты
•Рутения: Болгарское царство дремлет
•Рутения: издание не за горами
Информация о проекте накануне издания в 2012. Описание развития проекта.
•Рутения: новые арты
Иллюстрации к игре Рутения, версия перед Эссеном 2012.
•Рутения: Болгарское царство дремлет
Краткий обзор правил и впечатления от игры Рутения (версия редакция правил).


Комментариев нет:
Отправить комментарий