
Рис (сверху). Пирамида и ее блоки. Сделано качественно и красиво. Лестницы, углубления "окна", пирамида хорошо смотрится цельно.
MAYA
МАЙЯ
В игре Майя Звезда отнеслась к оформлению очень серьезно. Удобные блоки пирамид, хороший подбор цветов, на блоках указаны настоящие символы-цифры майя, реалистичные фигурки жрецов, органайзер.
За это все следует только похвалить и сказать дополнительное спасибо. Люди старались. Но даже, несмотря на эту красоту, хотелось бы озвучить некоторые свои мысли.
За это все следует только похвалить и сказать дополнительное спасибо. Люди старались. Но даже, несмотря на эту красоту, хотелось бы озвучить некоторые свои мысли.
ОРГАНАЙЗЕР
В органайзере сделаны углубления для пирамид. Самый маленький блок в самом низу, сверху больше, дальше еще больше и т.д. - матрешка. Все вроде неплохо, только при таком расположении компонентов их неудобно вынимать. Приходится вытаскивать по одному, а не все сразу.
Я кладу их наоборот, сначала большой блок, а на него, как на тарелку, поменьше. Органайзер это позволят, а вынимается вся пирамида одним движением. Т.е. сложная форма ячейки в органайзере не особо нужна.
В органайзере сделаны углубления для пирамид. Самый маленький блок в самом низу, сверху больше, дальше еще больше и т.д. - матрешка. Все вроде неплохо, только при таком расположении компонентов их неудобно вынимать. Приходится вытаскивать по одному, а не все сразу.
Я кладу их наоборот, сначала большой блок, а на него, как на тарелку, поменьше. Органайзер это позволят, а вынимается вся пирамида одним движением. Т.е. сложная форма ячейки в органайзере не особо нужна.

Рис (сверху). Самый маленький блок пирамиды в органайзере

Рис (сверху). Средний блок пирамиды в органайзере

Рис (сверху). Пирамида полностью в органайзере

Рис (сверху). Пирамиды в органайзере. Нижние блоки скрыты большими верхними

Рис (сверху). Достать за раз все неполучится, придется вынимать все блоки отдельно

Рис (сверху). Вынимаем по-одному

Рис (сверху). А вот и последний

Рис (сверху). Мой вариант укладки блоков. Все наоборот. самый большой внизу. Вынимать удобно, но тогда теряется смысл органайзера.

Рис (сверху). Вынимается все за раз

Рис (сверху). В комплекте с игрой идут резинки для блоков. Можно хранить с ними. Тогда как укладывать не имеет смысла - резинка все держит. Но снова-таки тогда зачем такой навороченный органайзер.
ТОТЕМ
Тотем неудобный. Вернее неудобно постоянно снимать одну его часть и надевать снова. И так каждый ход. Это занимает время, что раздражает и нам пришлось (из-за этого) отказаться от этого правила.
Тотем мы используем – ставим между пирамидами, но сам символ ворона не трогаем. В какой-то момент возникла идея сделать шкалу уровней и ставить на нее какой-то маркер вместо постоянных манипуляций с тотемом.
Мысль идет дальше. Если тотем не используется в первоначальном виде, то и не было смысла делать ему такую вычурную форму - тотем ворона отражает одну из фигур пустыни Наска.
Тотем неудобный. Вернее неудобно постоянно снимать одну его часть и надевать снова. И так каждый ход. Это занимает время, что раздражает и нам пришлось (из-за этого) отказаться от этого правила.
Тотем мы используем – ставим между пирамидами, но сам символ ворона не трогаем. В какой-то момент возникла идея сделать шкалу уровней и ставить на нее какой-то маркер вместо постоянных манипуляций с тотемом.
Мысль идет дальше. Если тотем не используется в первоначальном виде, то и не было смысла делать ему такую вычурную форму - тотем ворона отражает одну из фигур пустыни Наска.

Рис (сверху). Части тотема ворона: основание. мачта и символ ворона
ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Как указано на сайте издателя, фигурки жрецов Майя сделаны в масштабе 1:72, каждый блок башни помечен знаком, означающим цифру майя, а верхняя часть монолита Ворона напоминает центральный элемент календаря майя, а сам Ворон – одну из фигур пустыни Наска.
Как я уже говорил выше, за такое внимание следует только похвалить. Но с другой стороны не каждый оценит такую детализацию. Жалко работу людей.
Но все равно в игре многое продумано и сделано удобно, смотрите фотографии ниже.
Как указано на сайте издателя, фигурки жрецов Майя сделаны в масштабе 1:72, каждый блок башни помечен знаком, означающим цифру майя, а верхняя часть монолита Ворона напоминает центральный элемент календаря майя, а сам Ворон – одну из фигур пустыни Наска.
Как я уже говорил выше, за такое внимание следует только похвалить. Но с другой стороны не каждый оценит такую детализацию. Жалко работу людей.
Но все равно в игре многое продумано и сделано удобно, смотрите фотографии ниже.

Рис (сверху). В органайзере отдельные ячейки для блоков. лестниц, жрецов и тотема. Все на своих местах

Рис (сверху). Каждая карта задания сделана с разным животным-символом в стилистике майя. Красиво.

Рис (сверху). Вот еще

Рис (сверху). Дефекты поля есть, но они на игру не влияют. Звезда, говорит, что работает над качеством своих полей - ищут (или уже нашли) новых подрядчиков

Рис (сверху). Можно хранить все сцепив резинками - достаточно удобно.

Рис (сверху). На каждом блоке стоит свой символ-цифра. Символы разные, я правда не знаю, где у них верх. где низ

Рис (сверху). Детализация поражает. Непонятно только зачем так подробно, кто на это смотрит? Нижний блок всегда закрыт другими блоками. С остальными блоками (кроме верхнего) аналогично.

Рис (сверху). В органайзере для поля есть специальные пазы

Рис (сверху). Поле в пазах в органазере. Все четко - ничего не болтается.

Рис (сверху). Карты заданий - красота


Комментариев нет:
Отправить комментарий