8 мая 2012 г.

Майя: детализация компонентов

РАЗДЕЛ: Обзоры игр


Рис (сверху). Пирамида и ее блоки. Сделано качественно и красиво. Лестницы, углубления "окна", пирамида хорошо смотрится цельно.


MAYA
МАЙЯ


В игре Майя Звезда отнеслась к оформлению очень серьезно. Удобные блоки пирамид, хороший подбор цветов, на блоках указаны настоящие символы-цифры майя, реалистичные фигурки жрецов, органайзер.

За это все следует только похвалить и сказать дополнительное спасибо. Люди старались. Но даже, несмотря на эту красоту, хотелось бы озвучить некоторые свои мысли.




ОРГАНАЙЗЕР


В органайзере сделаны углубления для пирамид. Самый маленький блок в самом низу, сверху больше, дальше еще больше и т.д. - матрешка. Все вроде неплохо, только при таком расположении компонентов их неудобно вынимать. Приходится вытаскивать по одному, а не все сразу.

Я кладу их наоборот, сначала большой блок, а на него, как на тарелку, поменьше. Органайзер это позволят, а вынимается вся пирамида одним движением. Т.е. сложная форма ячейки в органайзере не особо нужна.


Рис (сверху). Самый маленький блок пирамиды в органайзере


Рис (сверху). Средний блок пирамиды в органайзере


Рис (сверху). Пирамида полностью в органайзере


Рис (сверху). Пирамиды в органайзере. Нижние блоки скрыты большими верхними


Рис (сверху). Достать за раз все неполучится, придется вынимать все блоки отдельно


Рис (сверху). Вынимаем по-одному


Рис (сверху). А вот и последний


Рис (сверху). Мой вариант укладки блоков. Все наоборот. самый большой внизу. Вынимать удобно, но тогда теряется смысл органайзера.


Рис (сверху). Вынимается все за раз


Рис (сверху). В комплекте с игрой идут резинки для блоков. Можно хранить с ними. Тогда как укладывать не имеет смысла - резинка все держит. Но снова-таки тогда зачем такой навороченный органайзер.



ТОТЕМ


Тотем неудобный. Вернее неудобно постоянно снимать одну его часть и надевать снова. И так каждый ход. Это занимает время, что раздражает и нам пришлось (из-за этого) отказаться от этого правила.

Тотем мы используем – ставим между пирамидами, но сам символ ворона не трогаем. В какой-то момент возникла идея сделать шкалу уровней и ставить на нее какой-то маркер вместо постоянных манипуляций с тотемом.

Мысль идет дальше. Если тотем не используется в первоначальном виде, то и не было смысла делать ему такую вычурную форму - тотем ворона отражает одну из фигур пустыни Наска.


Рис (сверху). Части тотема ворона: основание. мачта и символ ворона



ДЕТАЛИЗАЦИЯ


Как указано на сайте издателя, фигурки жрецов Майя сделаны в масштабе 1:72, каждый блок башни помечен знаком, означающим цифру майя, а верхняя часть монолита Ворона напоминает центральный элемент календаря майя, а сам Ворон – одну из фигур пустыни Наска.

Как я уже говорил выше, за такое внимание следует только похвалить. Но с другой стороны не каждый оценит такую детализацию. Жалко работу людей.

Но все равно в игре многое продумано и сделано удобно, смотрите фотографии ниже.


Рис (сверху). В органайзере отдельные ячейки для блоков. лестниц, жрецов и тотема. Все на своих местах


Рис (сверху). Каждая карта задания сделана с разным животным-символом в стилистике майя. Красиво.


Рис (сверху). Вот еще


Рис (сверху). Дефекты поля есть, но они на игру не влияют. Звезда, говорит, что работает над качеством своих полей - ищут (или уже нашли) новых подрядчиков


Рис (сверху). Можно хранить все сцепив резинками - достаточно удобно.


Рис (сверху). На каждом блоке стоит свой символ-цифра. Символы разные, я правда не знаю, где у них верх. где низ


Рис (сверху). Детализация поражает. Непонятно только зачем так подробно, кто на это смотрит? Нижний блок всегда закрыт другими блоками. С остальными блоками (кроме верхнего) аналогично.


Рис (сверху). В органайзере для поля есть специальные пазы


Рис (сверху). Поле в пазах в органазере. Все четко - ничего не болтается.


Рис (сверху). Карты заданий - красота





Комментариев нет: