30 дек. 2011 г.

Звездные войны: правила и компоненты игры

Правила игры Звездные войны

Как и обещал ранее, делаю обзор правил и компонентов игры Звездные войны.

Перед нами коробка с красочными иллюстрациями на обложке с сюжетами из Звездных Войн. Я смотрел несколько серий мультфильма по Звездным войнам (к слову, мультик неплохой, рекомендую) и, как я понимаю, арт взят именно от туда. По крайней мере, изображения героев очень смахивают на мультфильм.

Вселенная Звездных войн достаточно известна и я не буду тратить время на ее описание. Поэтому сразу перейдем к делу.


Состав игры

В коробке с игрой есть:

  • Игровое поле
  • Фигурки персонажей – 4 шт. (это герои)
  • Карта персонажей – 4 шт (к фигуркам)
  • Жетоны с портретами персонажей – 4 шт. (как бы жетоны, для карт персонажей)
  • Жетоны параметров персонажей – 16 шт.
  • Карты заданий – 32 шт.
  • Карты Республиканцев (хорошие джедаи) – 48 шт.
  • Карты Сепаратистов (плохие) – 48 шт.
  • Карты персонажей (для поединков) – 12 шт.
  • Жетоны для параметров планет – 40 шт.

Жетоны военных сил

Для такого количества компонентов в коробке есть пластиковый органайзер. Там есть место для двух колод карт (в игре их три), глубокая ячейка для карт с характеристиками персонажей и много небольших ячеек для кучи жетонов.

Игровое поле и компоненты игры Звездные войны

Поле достаточно большое. Обычно поле сделано из большого куска картона, где делается надрез, чтобы оно сгибалось. Тут поле состоит из отдельных четырех частей картона и собрано между собой при помощи самоклейки. Между частями оставлены зазоры, чтобы поле сгибалось. Из-за такого инженерного решения на сгибах постоянно есть вздутие, а части поля постоянно шатаются. Смотрится это немного нелепо и не очень приятно когда на сгибах все  идет волной. Кратко с полем некоторые проблемы, но на это можно закрыть глаза.

На поле есть стартовые планеты игроков, крупные ключевые планеты, небольшие нейтральные планеты, а так же места с источниками Силы, военными базами и места, где можно получить задание. Между планетами и местами есть маршруты с клетками, по которым перемещаются персонажи игроков.

Все вроде неплохо, но немного мешает атмосфере некая схематичность маршрутов и ровные клетки. Как по мне поле выглядит достаточно неправдоподобна, все-таки это космос, а не прямая дорога между домами. Схематический подход тут неуместен. Можно было бы сделать не прямой путь, а изогнутый, при этом количество клеток от одного места до другого оставить прежним. Клетки сделать не прямоугольны, а круглые. Не такое уж это сложное дизайнерское решение, почему к нему не прийти непонятно. Думаю, хорошо сделанное поле (а это один из основных компонентов игры) лучше повлияло бы на атмосферу.

Но двигаемся дальше.

Игровые карты

Играть могут от двух, до четырех игроков. Стартовых планет всего две. При двух игроках, все понятно – каждому по персонажу. При четырех игроках, игроки должны выбрать сторону – джедаи или сепаратисты. Каждая сторона получает по два героя.

Есть вариант для трех человек. Тут у одной стороны два героя, а у другой только один. «Ослабленной стороне» правилами добавляются некоторые преимущества, например, больше карт можно брать в руку, меньше штрафов и т.д..

Между планетами игрок перемещается своим персонажем, который имеет ряд характеристик, отмеченных на специальной карте персонажа.

Карта персонажа

На карте персонажа указано:
  • Имя и портрет персонажа.
  • Его статус и опыт. Для джедаев это Падаван, Рыцарь, Мастер, для сепаратистов это Послушник, Лорд, Мастер. Статус влияет на максимальную величину характеристик и боевые способности.
  • Параметры: Сила и Силовое поле, Убеждение и способность совершать Засаду.

На карте персонажа текущие характеристики отмечаются жетонами, а уровень мастерства персонажа специальным жетоном с портером героя. Во время игры характеристики будут меняться, для этого необходимо перемещать жетон по карте персонажа, отображая текущий уровень показателя.

Фигурки джедаев, их боевые карты и жетоны с портретами

Фишкой персонажа выступают очень приятные фигурки. Классно сделано, только руки и мечи тонковаты. А так, сделано здорово! Фигурки сделаны по арту, т.е. все стилистика в игре везде совпадает.

Варианты победы

В игре предусмотрено несколько вариантов победы. Но переключиться с одного варианта на другой во время игры не получиться. Хотя если вы еще не очень далеко зашли, то можно сразу стремиться к одному из них и по ходу игры поменять свою стратегию в зависимости от ситуации.

Условия победы следующие (выполнить нужно одно):
  • Набрать 9 победных очков (при игре командой 15 очков), выполняя задания.
  • Захватить 10 нейтральных планет (всего в игре их 15).
  • Захватить 3 ключевых планеты (в игре их всего 3).
  • Захватить стартовую планету противника.

Жаль, только. что нельзя комбинировать условия планеты. Например захватить 5 нейтральных планет и остальное набрать выполняя задания.

Для выполнения этих условий игрок должен перемещать своего персонажа по полю к разным местам и планетами, и совершать разные действия. Действия не бесплатны, на них тратится очки ваших характеристик (например, Внутренняя сила) и для некоторых действий сбрасываются карты с руки. Чем игрок опытнее, тем меньше очков тратиться за действие и меньше карт необходимо сбросить. Т.е. развитие персонажа имеет значение.

Для перемещения по полю, игрок бросает кубик и может сдвинуть свою фигурку на количество равное или меньше выпавшего.

Как я уже говорил, на своем пути игрок может посетить разные места.

Нейтральные планеты, ключевые планеты и военные базы можно захватывать и оставлять свой гарнизон. В местах Силы игроки восполняют свои характеристики Силы и могут совершенствовать свой уровень (например, из Падавана стать Рыцарем).

Карты заданий разделены на две части, одна часть для активного игрока, другая - для его противника


Так же есть места Заданий, где активный игрок получает задание, за выполнение которого ему начислят Победные очки. Следует добавить, что при получении активным игроком своего задания, противник тоже получает задание, но уже, наоборот – в основном, помешать активному игроку выполнить свое. Некоторые задания открыты и видны сразу обоим сторонам. Некоторые, активный игрок выполняет в тайне, но противник может догадаться, что это и мешать выполнению.

Задания бывают разные, например:
  • Перевезти груз с одной планеты на другую.
  • Или (более атмосферное) забрать ребенка Джаббы с одного места и доставить отцу.
  • Создать и удержать в течении нескольких ходов военную базу.
  • Или захватить и удержать в течении нескольких ходов военную базу противника.

Карт заданий не мало, но сами задания часто повторяются.

Боевые карты, на которых изображены войска и их характеристики

Захват планет

Как таковых войск у игрока нет. Есть планетарные жетоны разной силы, которые отображают войска. С одной стороны жетона указана его сила, с другой рубашка. Игрок выкладывает жетоны на поле только рубашкой вверх, чтобы противник не знал какой силы тут войска. Такое тайное размещение войск. Знаешь, что армия есть, но не знаешь какая именно.

При попытке захвата планеты, жетон вскрывается и противник видит какой уровень защиты планеты (количество "жизни"), т.е. сколько необходимо нанести повреждений в сражении. Если необходимое количество повреждений нанесено, жетон сбрасывается и уже другая сторона владеет планетой (т.е. ставит свой жетон).

Количество жетонов у игроков ограничено и они разные по силе, т.е. не получиться везде выкладывать только «сильные» жетоны. Но, никто не мешает выложить на планету несколько жетонов или переместить жетоны с одного места на другое, концентрируя оборону в нужных местах.

Помимо уровня повреждений есть еще одна характеристика для битвы – названа она в игре Уровень Защиты (хотя используется и для атаки тоже, порой характеристика названа Уровень управления).

Для чего это нужно? Все битвы проходят при участии боевых карт (о чем буду писать ниже). Карты бывают разного Уровня. Чем выше Уровень карты, тем мощнее сама карта. Но и использовать крутые карты может не каждый. Вот тут и решает роль опыт джедая – Падаван он или Мастер. Падаван играет только карты первого уровня, Рыцарь и первого и второго. Мастер - все карты.

Если во время сражения на планете (базе) героя нет, то уровень управления определяется либо количеством жетонов (не силой жетона, а количеством), либо в ключевых местах указан сразу на поле.

Если нейтральная планета свободна (не занята противником), захватывать ее не нужно. Тут вступает в дело сила убеждения героя. Чем сильнее герой, тем легче убедить планету перейти на вашу сторону. После этого разместите на ней свой жетон, как на захваченной.

Сражения

Все таки тут идет война, поэтому без сражений не обойтись. Сражения происходят при помощи карт. Тут я сделаю небольшое отступление и расскажу о картах.

Карты заданий и боевые карты Республиканцев и Сепаратистов, а так же игровые жетоны

У каждого игрока есть своя колода карт. Карты делятся на три типа: Отряды, Поддержка и Космос. Так же на каждой карте указан Уровень управления, о котором рассказывал выше. Повторюсь, чем больше уровень, тем мощнее карта, но и использовать ее может не каждый.

Карты Отрядов и Поддержки можно играть только в битве. Карты Космоса можно играть наоборот, в любой момент, кроме сражения.

Карты Космоса, могут быть следующими:
  • При перемещении удвойте значение, выпавшее на кубике.
  • Выбранная база получает дополнительный Планетарный жетон (влияет на защиту).
  • Отмените действие карты противника и т.д.

Но вернемся к сражениям и картам Отрядов и Поддержке. Битва напоминает очень упрощенный вариант МТГ. У и атакующей стороны и у обороняющейся есть «уровень жизни», названый тут Силовым полем командной станции. На некоторых планетах он заранее определен, на других зависит от силы Планетарных жетонов (не зря мы их расставляли). Тот кто доведет «жизнь» противника до нуля, выигрывает.

Боевые карты разных типов с тематическими изображениями

Каждый игрок в течении хода совершает ряд действий: берет карту с колоды, играет карту Поддержки, выкладывает карту Отряда (десантирует отряд, отряд сразу сражаться не может), атакует уже готовыми отрядами. Атакующий выбирает отряды которыми от нападает, обороняющийся выбирает какой из его отрядов блокирует отряд противника - классика жанра.

На картах отрядов указаны их характеристики, они простые:
  • Атака (может быть красная, зеленая, синяя)
  • Защита (аналогично, синяя, красная, зеленая)
  • Специальное действие (есть не у всех карт)
Цвета доминируют друг над другом. Если не ошибаюсь, красный самый слабый, затем идет зеленый и синий. Т.е. отряд с зеленой атакой побеждает отряд с красной защитой, т.к. она самая слабая. Отряд с синей атакой пробивает любую защиту кроме синей, тут они равны и нужно бросать кубик. Все карты имеют одну «жизнь». Если защита пробита, то отряд погибает.

Характеристики отрядов бывают разные. У одних и атака и защита зеленая (т.е. среднего уровня), у других атака красная (слабая), а защита зеленая (средняя) и т.д. Это можно менять картами Поддержки. Например, сыграв карту на этот ход сделать отряду синюю защиту (самую сильную).

Специальные способности отрядов могут быть разные. Можно совершить повторную атаку или посмотреть карты противника в руке и т.д. За некоторые способности нужно платить, за некоторые нет.

Некоторые вопросы

Вообще эти способности вызывают массу вопросов.

Например, Отряд Дельта, уровень управления 1, т.е. всегда можно ввести эту карту, рядовой юнит. По правилам отряд должен атаковать. Специальная способность: за сброс карты с руки, отряд может атаковать противника.

Непонятно, этот отряд может просто атаковать, а потом дополнительно атаковать? Или этот отряд не может атаковать и за каждую атаку нужно платить. Или его можно присоединить к атаке другого отряда? Если я сброшу 3 карты, может ли отряд атаковать 3 раза? Непонятно.

Затем карта Артиллерия, уровень управления 3, т.е. вероятность того, что вы введете данный отряд в бой не высока, вводить ее в игру может только Масте. Специальная способность: может потратить 5 единиц Силового поля, чтобы атаковать второй раз в ход.

5 единиц Силового поля, это потратить 5 единиц «жизни» планеты (или базы). Такое уровень жизни военной базы по игре встречается не часто, обычно до 4 (это один жетон). Т.е. этой способность просто не получиться воспользоваться + даже если есть возможность, потратить 5 жизни, только ради того, чтобы второй раз атаковать, при этом даже не знаешь, сможешь ли ты убить отряд противника. В общем вроде способность есть, но пользоваться ей не хочется.

Какая-то подозрительная карта. А учитывая, что выше я описал рядовой отряд, который делает дополнительную атаку просто за сброс карты (которые каждый ход приходят в руку), то ценность этого сильного отряда под вопросом. Атака правда самая сильная, это да. Но он же не единственный с такой атакой.

В таких сражениях герой играет роль отдельно отряда, но обладающего всеми видами атак одновременно. Такой себе джокер, но со средней защитой.

Фигурки джедаев и их боевые карты

Поединки героев

В фильмах особо впечатляющими были поединки джедаев с лазерными (или какие они у них там) мечами. В игре тоже реализованы такие поединки. При встрече где-то в космосе двух героев между ними происходит поединок. Специально для этого у каждого игрока есть по 3 карты ударов, которые они одновременно выкладывают, а потом вскрывают. У кого карта сильнее, тот и нанес рану. Аналог камень-ножницы-бумага, но на картах. Сил у героев много, даже у Падавана сила равна 10, так что сражаться придется долго.

При проигрыше, игрок отправляется на стартовую планету и пропускает ход. От поединка можно сбежать, тогда игрок перемещается на ближайшую свою планету или военную базу и может ходить дальше.

Не знаю кому как, а мне реализация показалась простой и скучной. Минимум 10 раз выбрасывать «камень-ножницы», да легче не тратить на это время, сдаться и переместиться к ближайшей базе и на следующий ход сразу идти дальше. а при проигрыше и отправят на край карты и ход теряешь. Кому нужны эти поединки? К тому же герой в этой игре больше управляющий и распорядитель, и терять его в таком обличье не очень выгодно.

Карты игры Звездные войны

Выводы, которых нет

Впечатления от игры рассказать не могу, т.к. это не совсем мой формат игр, а зря ругать или хвалить не буду.

По качеству все сделано неплохо. Хороший арт с мультфильмов Звездные войны. У каждой из сторон разные карты, и по-разному оформлены. Карты не толстые, но нормальные. Хорошие фигурки. Жетоны для учета характеристик мелковаты. Можно сделать больше, но тогда бы карта героя выросла бы до формата А4. По качеству бросается в глаза только поле.

В игре реализовано достаточно много разных вещей. Несколько типов планет (стартовые, нейтральные, ключевые). Есть места для военных баз и места с Силой. Есть персонажи с характеристиками, которые можно развивать. У игроков есть карты, которые можно играть и в мирное время и в военное. Сражение идет разными войсками с разными способностями. Есть задания для персонажей и несколько альтернативным способов победы. Много сделано, для того чтобы можно было играть чаще и разными путями достигать победы.

Единственное, что пока меня смущает это некоторая нестройность боевой системы и возможности, которые в некоторых случаях использовать невыгодно.

Снова, повторюсь, это не совсем мой формат игры, поэтому, названные мной огрехи, вероятно, не так уж критичны и после нескольких игр все это станет на свои места.


Вы так же можете следить за обновлениями в блоге:
RSS подписка по RSS email подписка по e-mail

Комментариев нет: