19 нояб. 2011 г.

Я в рубрике настольный герой

РАЗДЕЛ: Диалоги


На этой неделе я в блоге boardgamer.ru попал в рубрику Настольный герой. Как и полагается, рассказал немного о себе и о том какими запутанными путями мне пришлось пройти, чтобы увлечься настольными играми.

Прочесть это все можно по ссылке на статью Настольный герой № 25 – Денис Клочко



Народ задавал вопросы, я на них отвечал. Так что кто не успел, прошу присоединиться и задать свои вопросы. Так же был задан вопрос, если бы я делал игру, какую бы я сделал.

Ответ на данный вопрос я хотел бы процитировать.

Если бы я создал игру какая она бы была?

Да, все закончилось не просто так, и в данный момент я в стадии разработки парочки игр. А идей гораздо больше. Об играх нигде особо не говорил, т.к. показывать пока нечего, а хвастаться просто так не хотелось. Но раз уж зашло об этом дело, то поведаю.

Обычно в игру хочется запихнуть очень много, чтобы было куча параметров, и все можно было контролировать, и все было не слишком линейно, а наоборот и т.д. Чаще всего это относиться к той теме, в которую ты очень сильно вник, и готов погружаться глубже. Но вместе с этим такая игра будет идеальной только для тебя. Такие идеи либо нужно сильно упрощать, резать – это очень сложно. Поэтому, лично мне, легче «идеальную» игру оставить у себя в голове (или идеи на бумаге), чем ее мучить и стараться сделать доступной для всех. Так что я отложил пару таких игр у себя в воображении до лучших времен.

Над чем работаю и в каком жанре хотелось бы сделать. Работаю над экономической игрой в легкой фентезийной тематике. Чтобы легче объяснить это что-то типа Кайлюса, Гавра и Борьба за галактику. Безусловно, моя игра берет лишь часть идей и добавляет атмосферу. Вы управляете группой исследователей (разведчиков-поселенцев), которые должны обнаружили неисследованные территории и стараются создать лагерь с действующей экономикой. Кратко суть: им нужно быстро «застолбить» место в этих краях. Они исследуют территории, строят здания, добывают ресурсы, занимаются менеджментом, как ресурсов, так и рабочей силы (которой дефицит). Я стараюсь так, чтобы у игрока было много альтернативных путей использования построек и своей рабочей силы. Например, игрок может использовать Дирижабль для разведки (и быстрее открывать новые территории), а может использовать для перевозки грузов. Как и когда использовать это решение игрока. Можно обнаружить большое поваленное дерево. С которого легко собрать 3 ресурса (но не быстро, а за 2-3 хода), а можно не ждать и использовать дерево под фундамент нового здания (будет считаться за 2 дерева). Т.е. можно поторопиться и быстро получить эффект, но он будет меньше, чем если потратить время. Еще пример, игрок может обнаружить Рассыпающегося каменного великана, которого можно использовать как рабочего (и получить хорошие рабочие руки до конца игры) или разрушить его при помощи магии и получить кучу прекрасных камней себе на фундамент (т.е. много ресурса мгновенно). Либо ресурсы, либо рабочие, решайте. Несколько циничный пример, но хорошо показывает насколько радикальные альтернативы могут быть. К сожалению чтобы сбалансировать такого рода решения в игре, ее нужно долго тестировать, так что над ней еще нужно работать и работать.

Очень привлекает киберпанк. Так что в этой тематике я тоже работаю. Идей было немало, и я решил, что в одной игре это будет лишь мешать, чем помогать. Поэтому я аккуратно стараюсь развести идеи на несколько игр. Безусловно, я не работаю сразу над всем, стараюсь действовать по порядку. В данный момент это игра на контроль территорий, где игрок управляет одной из корпораций в крупном мегаполисе в будущем. Необходимо добиться доминирования в разных регионах используя разные методы: экономическое давление, политическое влияние, силовые решения. На доступных территориях корпорации могут возводить строения, развивая необходимую им инфраструктуру: офисные центры, фабрики по производству товаров, генные и исследовательские лаборатории, скрытые военные базы. Город большой и происходят разные события, колебания на рынке, перемены фаворитов у правительства и другое. Мне кажется тематика не затасканная и тут может получиться что-то очень интересное.


Вы так же можете следить за обновлениями в блоге:
RSS подписка по RSS email подписка по e-mail

Комментариев нет: